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《原神》就那维莱特道歉:角色技能问题修复后回退

导读DoNews7月18日消息,米哈游《原神》官方今日发布角色「谕告的潮音・那维莱特 (水)」高速旋转问题修复回退情况说明,官方就该问题情况向玩...

DoNews7月18日消息,米哈游《原神》官方今日发布角色「谕告的潮音・那维莱特 (水)」高速旋转问题修复回退情况说明,官方就该问题情况向玩家道歉,将回退问题修复,并发放 1600 原石(一次十连抽)作为补偿。

“那维莱特”最早上线于游戏 4.1 版本,是一名水属性角色,在枫丹版本中拥有较高的输出能力。

官方在说明中提到的“高速旋转”问题,一直是近几个版本该角色玩家高输出手段之一,该问题因在修复前没有及时公告,引起玩家反对。

此次声明内容如下:

在 4.8 版本更新后,我们一直在关注旅行者关于新版本的讨论,其中也包括那维莱特重击高速旋转修复的相关话题。

在认真看了旅行者的讨论后,我们非常能够理解大家的不安和焦虑。非常抱歉这条修复给大家带来了不好的体验。

我们也意识到,对于已上线角色的修改,无论本意是什么,都可能会伤害大家一直以来对原神的支持和信任。为此,我们郑重向各位道歉。

此前,开发组关注到,在比较极端的情况下,可以通过调节操作设备灵敏度或鼠标 dpi 等方法来让那维莱特在重击时能高速旋转,以打出全屏伤害;而对于使用其他设备的旅行者来说,很难实现类似的操作。

同时,这种状态下屏幕旋转速度极高,游戏中的场景、敌人等大多数已经模糊到看不清楚,这和常规的游玩体验有比较大的差距。

开发组的本意是,希望既不影响那维莱特重击在常规操作状态下可以打出的伤害量,又不破坏旅行者常规使用那维莱特重击的操作体验(也就是非超高速旋转的情况下,仍然可以正常速度转动或晃动)。

在这个前提下,把全屏旋转的速率修复到合理的范围,同时避免出现专属于某类设备的异常操作。

由于要兼顾的因素比较多,实际的修复方案经过了长时间的反复讨论和测试,最终才在 4.8 版本发布了这一修复。

旅行者在修复上线、进行了实际体验后,向我们提出了许多关于这个修复的反馈,包括有部分旅行者在操作那维莱特重击时的手感有些不舒服,这确实是我们考虑不周到导致的问题。

因此,在收集和整理了各个渠道的意见、建议后,我们决定在后续的更新中回退该修复,并为旅行者发放补偿:原石 * 1600。

具体更新时间及发放方案请关注后续的公告。

再次向旅行者说一句对不起。非常感谢旅行者对原神的支持和关注,正是因为有了旅行者,才能成就如今的原神。

在后续的更新中,对于任何已上线的游戏内容相关的决定,我们都会更加谨慎,保障旅行者的游戏体验。

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